Na początku zabawy uczniowie wybrali nazwę swojej tajnej grupy, następnie odszukiwali koperty z zadaniami. Niektóre z nich były zaszyfrowane kodem QR, który uczestnicy spotkania mogli odczytać za pomocą odpowiedniej aplikacji zainstalowanej w tablecie oraz rozwiązanie rebusów z tytułem i autorem książki.
Zabawa składała się z 6 zadań m.in. tworzenia kodu QR, rozszyfrowania wiadomości za pomocą alfabetu Morse’a czy długopisu UV.
Za rozwiązanie wszystkich zagadek na uczestników czekał ukryty słodki upominek.
Escape Room czyli pokój zagadek to świetny pomysł na zabawę dla czytelników, dzięki której wzbogacają oni swoją wiedzę i lepiej poznaje bibliotekę.